• En todo amar y servir.

    S. Ignacio de Loyola

GAMIFICACIÓN EN EL AULA

GAMIFICACIÓN EN EL AULA

Los alumnos de sexto para repasar, reforzar y ampliar conocimientos utilizan la aplicación Kahoot, una forma extraordinaria para gamificar el aprendizaje, donde la competición y el juego están en primer lugar… y si te diviertes, aprendes más.

Imagina tener acceso a cientos de paquetes de preguntas, con temáticas de lo más diverso y que se adaptan a todo tipo de niveles y edades. En Kahoot podremos plantear concursos con estas preguntas y que nuestros alumnos se unan a jugar y disfrutar. Pero ya hemos dado un paso más y son ellos mismos quienes lo crean a partir de los contenidos de las diferentes materias, lo cual implica un mayor grado de aprendizaje, el alumno es más autónomo en su proceso de enseñanza-aprendizaje y favorece el desarrollo de la competencia de aprender a aprender.